『Nitro Gen Omega』を遊んでいます ~2026/05/31
身体は動くんですが、どうにも調子がよくありません。心ここにあらずと言うか、どこにも無い感じで、我ながら困っています。また時間が解決するまで耐え忍ぶしかないのでしょうかね…… Steam レビューも投稿しました。
身体は動くんですが、どうにも調子がよくありません。心ここにあらずと言うか、どこにも無い感じで、我ながら困っています。また時間が解決するまで耐え忍ぶしかないのでしょうかね…… Steam レビューも投稿しました。
『BitSummit PUNCH』に行きました ~2026/05/24
今週は金曜日に BitSummit PUNCH ビジネスデイに参加しました。ご協力くださった Indie Freaks の LayerQ 様、ありがとうございます。 今回も会場の様子を撮影したので、編集のうえ後日改めて振り返り配信をします。 帰り道にて。
今週は金曜日に BitSummit PUNCH ビジネスデイに参加しました。ご協力くださった Indie Freaks の LayerQ 様、ありがとうございます。 今回も会場の様子を撮影したので、編集のうえ後日改めて振り返り配信をします。 帰り道にて。
『攻略情報との付き合い方』配信ダイジェスト
2026/05/17 配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/23に note より転載。) ◎めがぬ(以下め): まず、攻略情報見るの好きな人ー? ❖がるべす(以下が): はーい。
2026/05/17 配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/23に note より転載。) ◎めがぬ(以下め): まず、攻略情報見るの好きな人ー? ❖がるべす(以下が): はーい。
『Nitro Gen Omega』を遊んでいます ~2026/05/17
秋葉原に行く用事のついで、初めて入った夢織屋は懐かしい絵柄のもので埋め尽くされていて久しぶりにワクワクしました。一方で、パトレイバーの新作は新しいことをしようとしても結局面白いのは過去作オマージュ要素だけという……ノスタルジーの明暗を感じる一週間でした。 イマドキの画にしようと頑張ったけど10年前のセンスで中途半端、みたいな印象も受けた。本当に若い人は一周回って90年代の表現を新鮮に楽しめるのだし、どうせセルフオマージュするならもっと突き抜けて欲しかった。 AV-98 を続投させるのなら、 WinXP ~ 7 くらいの塩梅で現実のレトロ GUI を出したら面白かったかもしれない。(Win98 だとレトロとすら認識してもらえなさそう。) ――ということを下書きしたが、 Bluesky で連投するのは憚られた。ここに供養。
秋葉原に行く用事のついで、初めて入った夢織屋は懐かしい絵柄のもので埋め尽くされていて久しぶりにワクワクしました。一方で、パトレイバーの新作は新しいことをしようとしても結局面白いのは過去作オマージュ要素だけという……ノスタルジーの明暗を感じる一週間でした。 イマドキの画にしようと頑張ったけど10年前のセンスで中途半端、みたいな印象も受けた。本当に若い人は一周回って90年代の表現を新鮮に楽しめるのだし、どうせセルフオマージュするならもっと突き抜けて欲しかった。 AV-98 を続投させるのなら、 WinXP ~ 7 くらいの塩梅で現実のレトロ GUI を出したら面白かったかもしれない。(Win98 だとレトロとすら認識してもらえなさそう。) ――ということを下書きしたが、 Bluesky で連投するのは憚られた。ここに供養。
『脳汁演出は悪趣味なのか?』配信ダイジェスト
2026/05/03 配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/25に note より転載。) ◎めがぬ(以下め): 大井さんからのお題、『脳汁演出は悪趣味なのか?』ということですが――何ですか、これ。怖。 ▧大井いちひと(以下大): まぁ、タイトルは決めかねてて、「悪趣味」なのか別の呼び方なのかは、曖昧にさせてください。とにかく、先日『Enter the Gungeon』(Dodge Roll, 2016. 以下『EtG』)十周年のインタビュー記事が Polygon から公開 [1] されて、 Game*Spark からも日本語での紹介記事 [2] が出ました。その中で『EtG』開発者が、『Vampire Survivors』(以下『VS』)や『Balatro』(LocalThunk, 2024)以降、スロットマシン由来の楽しさで集客する作品が増えてるんじゃないか、金儲け主義になっているように思う、という趣旨の発言をされました。
2026/05/03 配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/25に note より転載。) ◎めがぬ(以下め): 大井さんからのお題、『脳汁演出は悪趣味なのか?』ということですが――何ですか、これ。怖。 ▧大井いちひと(以下大): まぁ、タイトルは決めかねてて、「悪趣味」なのか別の呼び方なのかは、曖昧にさせてください。とにかく、先日『Enter the Gungeon』(Dodge Roll, 2016. 以下『EtG』)十周年のインタビュー記事が Polygon から公開 [1] されて、 Game*Spark からも日本語での紹介記事 [2] が出ました。その中で『EtG』開発者が、『Vampire Survivors』(以下『VS』)や『Balatro』(LocalThunk, 2024)以降、スロットマシン由来の楽しさで集客する作品が増えてるんじゃないか、金儲け主義になっているように思う、という趣旨の発言をされました。
『ゆるい繋がりのソーシャル要素について』配信ダイジェスト
2026/04/26 配信の「みにげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/25に note より転載。) ◎めがぬ(以下め): 最近、『Road 96』(DigixArt, 2021)開発元の新作、『Tides of Tomorrow』というアドベンチャー・ゲームをやったんです。システムが独特で、他のプレイヤーが取った選択肢によって自分の世界も影響を受けるんです。設定として、プレイヤー・キャラクター達はみんな特殊な種族で、他のプレイヤーによる選択は同じ場所で同じ種族が先に取った行動ということになってるんですよ。「前の誰々さんはここで何々してくれた。」「誰々さんはここを修理してくれたから村が助かった。」みたいな感じで、同じ種族の自分にもちょっと友好的になってくれるんです。逆に、他のプレイヤーが何か悪いことをした後とかだと、「あいつは何もしてくれなかった。お前も同じだろ。」みたいな。 ▧大井いちひと(以下大): ああ、なるほど。人種で十把一絡げに同じ扱いを受ける、と。
2026/04/26 配信の「みにげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/25に note より転載。) ◎めがぬ(以下め): 最近、『Road 96』(DigixArt, 2021)開発元の新作、『Tides of Tomorrow』というアドベンチャー・ゲームをやったんです。システムが独特で、他のプレイヤーが取った選択肢によって自分の世界も影響を受けるんです。設定として、プレイヤー・キャラクター達はみんな特殊な種族で、他のプレイヤーによる選択は同じ場所で同じ種族が先に取った行動ということになってるんですよ。「前の誰々さんはここで何々してくれた。」「誰々さんはここを修理してくれたから村が助かった。」みたいな感じで、同じ種族の自分にもちょっと友好的になってくれるんです。逆に、他のプレイヤーが何か悪いことをした後とかだと、「あいつは何もしてくれなかった。お前も同じだろ。」みたいな。 ▧大井いちひと(以下大): ああ、なるほど。人種で十把一絡げに同じ扱いを受ける、と。
『新作を追う意味』配信ダイジェスト
2026/04/19 配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/19に note より転載。) ◎めがぬ(以下め): どうですか?ここにいるみんな、新作好きじゃないですか? 一同: そうですねー。
2026/04/19 配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/19に note より転載。) ◎めがぬ(以下め): どうですか?ここにいるみんな、新作好きじゃないですか? 一同: そうですねー。
『ゲームをカテゴライズすることについて』配信ダイジェスト
2026/04/12配信の「みにげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/19に note より転載。) 【背景】大井が書籍「芸術をカテゴライズすることについて」を読んで、ゲームに絡めた話をしようとしている。 ▧大井いちひと(以下大): 最近、本を読みまして。「芸術をカテゴライズすることについて」という、銭清弘(せん・きよひろ)さんという方の本を読んだんです。なんか、「芸術」とか書いてあるからちょっと堅苦しそうに聞こえるかもしれませんが、要は「ものを批評するって、どういうことなの?」とか「批評するとき、カテゴリーとかジャンルが影響してくるよね。」、「じゃあ、その『ジャンル』って何?」みたいな話とかを書いてる本で、すごい読みやすかったです。「えー、なんかいろいろ御託を並べてるけど、こういう例外があるんじゃないのー?」とか思って読んでると、その次の章とかでもう「それはわかっています。」って感じで、ちゃんと一個一個潰されていくんです。
2026/04/12配信の「みにげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/19に note より転載。) 【背景】大井が書籍「芸術をカテゴライズすることについて」を読んで、ゲームに絡めた話をしようとしている。 ▧大井いちひと(以下大): 最近、本を読みまして。「芸術をカテゴライズすることについて」という、銭清弘(せん・きよひろ)さんという方の本を読んだんです。なんか、「芸術」とか書いてあるからちょっと堅苦しそうに聞こえるかもしれませんが、要は「ものを批評するって、どういうことなの?」とか「批評するとき、カテゴリーとかジャンルが影響してくるよね。」、「じゃあ、その『ジャンル』って何?」みたいな話とかを書いてる本で、すごい読みやすかったです。「えー、なんかいろいろ御託を並べてるけど、こういう例外があるんじゃないのー?」とか思って読んでると、その次の章とかでもう「それはわかっています。」って感じで、ちゃんと一個一個潰されていくんです。
『Co-op ゲームについて』配信ダイジェスト
2026/04/05配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/18に note より転載。) 拳銃やショットガンを持ち、室内でゾンビと戦う三人。(『Left 4 Dead』 Steam ストアページより。) ◎めがぬ(以下め): まずはがるべすさんに、好きな作品とかを言ってもらおうかな。
2026/04/05配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/18に note より転載。) 拳銃やショットガンを持ち、室内でゾンビと戦う三人。(『Left 4 Dead』 Steam ストアページより。) ◎めがぬ(以下め): まずはがるべすさんに、好きな作品とかを言ってもらおうかな。
『ゲームの長所と短所について』配信ダイジェスト
2026/03/29配信の「みにげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/17に note より転載。) 毛皮の鎧に身を包んだ戦士たち。(公式サイト「メディア」より。) ◎めがぬ(以下め): ゲームの長所と短所について。これ、別にゲームというもの自体について言っているんじゃなくて――
2026/03/29配信の「みにげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/17に note より転載。) 毛皮の鎧に身を包んだ戦士たち。(公式サイト「メディア」より。) ◎めがぬ(以下め): ゲームの長所と短所について。これ、別にゲームというもの自体について言っているんじゃなくて――
今週遊んだゲーム 2025年10月
こんにちは。時代劇にはそれほど思い入れもなく、いまいち煮えきらずに迷っていた『Ghost of Yōtei』。予告に西部劇っぽさを感じ、思い切ってはじめました。戦闘は難しいですけど、主人公篤の造形(顔つきや性格)が格好良いですね。ただ、 NPC の挙動やカットシーンのごまかしなど、 PlayStation の肝いりという割には意外と粗も見受けられ、まだまだゲームっぽさが強いなという印象でもあります。 こんにちは。今週末は野暮用で立て込む予定。本当はクリアした『Ghost of Yōtei』について振り返ったり『Phantom Brigade』の続報を翻訳したりしたいのですが、どこまで手が回るやら……といった感じです。日曜22時のみにげむもお休みします。 Steam レビューも投稿しました。
こんにちは。時代劇にはそれほど思い入れもなく、いまいち煮えきらずに迷っていた『Ghost of Yōtei』。予告に西部劇っぽさを感じ、思い切ってはじめました。戦闘は難しいですけど、主人公篤の造形(顔つきや性格)が格好良いですね。ただ、 NPC の挙動やカットシーンのごまかしなど、 PlayStation の肝いりという割には意外と粗も見受けられ、まだまだゲームっぽさが強いなという印象でもあります。 こんにちは。今週末は野暮用で立て込む予定。本当はクリアした『Ghost of Yōtei』について振り返ったり『Phantom Brigade』の続報を翻訳したりしたいのですが、どこまで手が回るやら……といった感じです。日曜22時のみにげむもお休みします。 Steam レビューも投稿しました。
今週遊んだゲーム 2025年9月
こんにちは。今週は『Plan B』に生活を完全に破壊されてしまいました。起伏がなくいつまでもできてしまうゲームは、面白いというより危ないですね。褒めてるわけじゃないです。 こんにちは。今週は『Plan B』をクリアしました。率直に言うとレベルデザインに問題を抱えており、ひとには勧められない完成度です。しかし、『じゃあ Steam で「おすすめしない」レビューを書くほどか?』と考えると、なかなか悩ましいところ。むしろ倫理や信条として許せない点があったほうが、怒りのモチベーションで書いたかもしれませんが。 こんにちは。今週はデジタルゲームから気分を変えて、久しぶりにプラモデルを触ってみました。「意外と難しくないな」という発見と、「やっぱりデジタルゲームって準備いらないしお金かからないな」という再認識を得ました。満足度は高かったかも。
こんにちは。今週は『Plan B』に生活を完全に破壊されてしまいました。起伏がなくいつまでもできてしまうゲームは、面白いというより危ないですね。褒めてるわけじゃないです。 こんにちは。今週は『Plan B』をクリアしました。率直に言うとレベルデザインに問題を抱えており、ひとには勧められない完成度です。しかし、『じゃあ Steam で「おすすめしない」レビューを書くほどか?』と考えると、なかなか悩ましいところ。むしろ倫理や信条として許せない点があったほうが、怒りのモチベーションで書いたかもしれませんが。 こんにちは。今週はデジタルゲームから気分を変えて、久しぶりにプラモデルを触ってみました。「意外と難しくないな」という発見と、「やっぱりデジタルゲームって準備いらないしお金かからないな」という再認識を得ました。満足度は高かったかも。
今週遊んだゲーム 2025年8月
こんにちは。今週末は野暮用でヘトヘトになっていそうなので、早めに更新します。ちょっと最近疲れ気味ですが、ゆるゆると楽しんでいきたいです。 そういえば、図書館でゲーム研究関連の本をいくつか借りてみました。激しいゲームに疲れたときに、少しずつ読み進めていきたいです。 こんにちは。最近しばらく忙しつづきで、ヘロヘロです。それゆえ今回は楽ちんスタイルでお送りします。
こんにちは。今週末は野暮用でヘトヘトになっていそうなので、早めに更新します。ちょっと最近疲れ気味ですが、ゆるゆると楽しんでいきたいです。 そういえば、図書館でゲーム研究関連の本をいくつか借りてみました。激しいゲームに疲れたときに、少しずつ読み進めていきたいです。 こんにちは。最近しばらく忙しつづきで、ヘロヘロです。それゆえ今回は楽ちんスタイルでお送りします。
『ハーフリアル』を読みました
ゲーム研究の書籍として毎回挙げられる『ハーフリアル』をようやく読んだ。 ユールが行なった(古典的)ゲームモデルの定義はこれまで様々なところで間接的に見聞きしていたが、改めて原典に触れると、なるほど確かに現代的な視点で(デジタルゲームを視野に入れて)ゲームの定義が整理されており、説得力がある。 今さらこの本について紹介するのもおこがましいが、いくつか印象に残ったところを書き残そうと思う。
ゲーム研究の書籍として毎回挙げられる『ハーフリアル』をようやく読んだ。 ユールが行なった(古典的)ゲームモデルの定義はこれまで様々なところで間接的に見聞きしていたが、改めて原典に触れると、なるほど確かに現代的な視点で(デジタルゲームを視野に入れて)ゲームの定義が整理されており、説得力がある。 今さらこの本について紹介するのもおこがましいが、いくつか印象に残ったところを書き残そうと思う。
今週遊んだゲーム 2025年7月
こんにちは。なんだかんだ期待していたので『Death Stranding 2』を駆け抜けたのですが……続編の評価って難しいですね。単体として見ればかなり完成度の高い作品であることは間違いないのですが、前作の新規性・先見性・作家性と比べると今作はあまりにも無難で物足りなく感じてしまうのでした。 こんにちは。今週は『Death Stranding 2』や『RoadCraft』など継続して遊んでいるものを黙々とやるばかりで、わざわざ新しく書くこともない一週間でした。代わりと言っては何ですが、たまたま気が向いて簡単な調べ物をしてみました。 こんにちは。今週は、 Indie Freaks 代表 LayerQ 様のご厚意により BitSummit のビジネスデイに参加しました。今回もいろいろ撮影してきたので、後日てまげむでの振り返り配信をご期待ください。
こんにちは。なんだかんだ期待していたので『Death Stranding 2』を駆け抜けたのですが……続編の評価って難しいですね。単体として見ればかなり完成度の高い作品であることは間違いないのですが、前作の新規性・先見性・作家性と比べると今作はあまりにも無難で物足りなく感じてしまうのでした。 こんにちは。今週は『Death Stranding 2』や『RoadCraft』など継続して遊んでいるものを黙々とやるばかりで、わざわざ新しく書くこともない一週間でした。代わりと言っては何ですが、たまたま気が向いて簡単な調べ物をしてみました。 こんにちは。今週は、 Indie Freaks 代表 LayerQ 様のご厚意により BitSummit のビジネスデイに参加しました。今回もいろいろ撮影してきたので、後日てまげむでの振り返り配信をご期待ください。
史上初のフォトモードって何だろう?
ある日知人と雑談中、「最近フォトモードよくあるけど、最初にフォトモードやったゲームって何だったんだろうね?」という話題になった。調べてみると意外と簡単な疑問ではなかったので、ノートを書き残すことにした。 正直今はわかりやすくまとめる気力がないので、ひとまずは出典を雑多に並べるだけに留める。 なんとなく、こんなイメージだろうか。
ある日知人と雑談中、「最近フォトモードよくあるけど、最初にフォトモードやったゲームって何だったんだろうね?」という話題になった。調べてみると意外と簡単な疑問ではなかったので、ノートを書き残すことにした。 正直今はわかりやすくまとめる気力がないので、ひとまずは出典を雑多に並べるだけに留める。 なんとなく、こんなイメージだろうか。
今週遊んだゲーム 2025年6月
こんにちは。かつての E3 の時期として、今週は各所でゲームのお披露目がありますね。まだすべてを追いきれてはいませんが、今年は各イベントの差別化が進んできたように感じます。 こんにちは。この日記、普段は日曜付で更新していますが、 Steam Next Fest で遊べるデモ版については期間中に逐次公開していこうと思います。 こんにちは。6月末は期待作の発売ラッシュで、完全にキャパオーバーです。自分の場合、同時並行できるのは3本が限界のようです。
こんにちは。かつての E3 の時期として、今週は各所でゲームのお披露目がありますね。まだすべてを追いきれてはいませんが、今年は各イベントの差別化が進んできたように感じます。 こんにちは。この日記、普段は日曜付で更新していますが、 Steam Next Fest で遊べるデモ版については期間中に逐次公開していこうと思います。 こんにちは。6月末は期待作の発売ラッシュで、完全にキャパオーバーです。自分の場合、同時並行できるのは3本が限界のようです。
今週遊んだゲーム 2025年5月
こんにちは。当初、今週は『ARC Raiders』のプレイテストをアテにしていたのですが、現状ではロード時に何度もスタックする不具合や殺伐とした PvP の調整といった部分で、思うように楽しめず。代わりと言っては何ですが、そこまで期待が高いわけではなかった『Star Vaders』をやってみたら、順当に面白く仕上がっていたので、総合的にはイイカンジです。 ところで今週は、 YouTube でやっているゲーム系議論配信『テーマで語ろうゲームの会』が2周年・第50回を迎えるので、見に来ていただけると嬉しいです。 こんにちは。今週は「eスポーツという呼称はどうなの?」ということを考える機会が重なる一週間でした。大前提として、スポーツ好きにもゲーム好きにもいろんな層が居るべきなので全否定はできませんが、個人的にはモヤモヤしています。
こんにちは。当初、今週は『ARC Raiders』のプレイテストをアテにしていたのですが、現状ではロード時に何度もスタックする不具合や殺伐とした PvP の調整といった部分で、思うように楽しめず。代わりと言っては何ですが、そこまで期待が高いわけではなかった『Star Vaders』をやってみたら、順当に面白く仕上がっていたので、総合的にはイイカンジです。 ところで今週は、 YouTube でやっているゲーム系議論配信『テーマで語ろうゲームの会』が2周年・第50回を迎えるので、見に来ていただけると嬉しいです。 こんにちは。今週は「eスポーツという呼称はどうなの?」ということを考える機会が重なる一週間でした。大前提として、スポーツ好きにもゲーム好きにもいろんな層が居るべきなので全否定はできませんが、個人的にはモヤモヤしています。
今週遊んだゲーム 2025年4月
こんにちは。今週は、『Pacific Drive』に『Helldivers 2』、『Monster Hunter Wilds』、『Destiny 2』と気になるアップデートが立て続けに来た一週間でした。(いつものことながら、ゲームのリリースはもう少し分散してくれると嬉しいんですけどねぇ。) こんにちは。先週から始めた『Pacific Drive』の新モードが恐ろしい中毒性で、ちょっと怖いくらいのめり込んでしまいました。難易度16/20に達して理不尽さが出てきた辺りで、ようやくちょっと熱を冷ますことができました。満喫です。 こんにちは。泊まりがけの用事で、せっかくの週末は潰れてしまいました。なので今、出先のスマホでこれを編集しています。何とかならなくはないですが……あー、早く帰りたい。
こんにちは。今週は、『Pacific Drive』に『Helldivers 2』、『Monster Hunter Wilds』、『Destiny 2』と気になるアップデートが立て続けに来た一週間でした。(いつものことながら、ゲームのリリースはもう少し分散してくれると嬉しいんですけどねぇ。) こんにちは。先週から始めた『Pacific Drive』の新モードが恐ろしい中毒性で、ちょっと怖いくらいのめり込んでしまいました。難易度16/20に達して理不尽さが出てきた辺りで、ようやくちょっと熱を冷ますことができました。満喫です。 こんにちは。泊まりがけの用事で、せっかくの週末は潰れてしまいました。なので今、出先のスマホでこれを編集しています。何とかならなくはないですが……あー、早く帰りたい。
今週遊んだゲーム 2025年3月
こんにちは。気がついたら HR75 になってました。今週は忙しくて疲れていたので、何も考えずに漫然と遊べるタイトルもこういうときにはちょうどよいですね。 こんにちは。最近またちょっと Playdate SDK をいじっています。とはいってもゲーム開発なんて大したものではなくて、ただの積み木遊びでしかないのですが。本当は他のソースコードをそのまま真似したり、それこそ GPT が吐いたコードを継ぎ接ぎしたほうが「効率的」なのかもしれませんけど、あくまでこれも遊びの一環なので。もちろん上手い方のソースコードはとても勉強になりますが。 こんにちは。今週は、図らずもゲーム絡みで生成 AI の話題を見聞きすることが多い一週間でした。
こんにちは。気がついたら HR75 になってました。今週は忙しくて疲れていたので、何も考えずに漫然と遊べるタイトルもこういうときにはちょうどよいですね。 こんにちは。最近またちょっと Playdate SDK をいじっています。とはいってもゲーム開発なんて大したものではなくて、ただの積み木遊びでしかないのですが。本当は他のソースコードをそのまま真似したり、それこそ GPT が吐いたコードを継ぎ接ぎしたほうが「効率的」なのかもしれませんけど、あくまでこれも遊びの一環なので。もちろん上手い方のソースコードはとても勉強になりますが。 こんにちは。今週は、図らずもゲーム絡みで生成 AI の話題を見聞きすることが多い一週間でした。