『Canvas City』を遊んでいます ~2026/08/23
出張だったので、今週は少なめです。 それはそうと、『Horizon: Hunters Gathering』の開発が芳しくないらしいという報道を見かけて……
出張だったので、今週は少なめです。 それはそうと、『Horizon: Hunters Gathering』の開発が芳しくないらしいという報道を見かけて……
『Unbeatable』を遊んでいます ~2026/08/16
タイトルに「遊んでいます」と書きましたが、『Unbeatable』は途中で遊ぶのを辞めてしまいました。先週書いた『Sheva』や先日 日本語対応の PC 版が発売された『Baito Fight!!』も、何か新しいことをやろうとしているとは感じつつも荒削りな中から楽しさを見いだせず……最近は歯がゆい思いをすることが続いています。 そういえば、『PVKK』や『Iron Nest』に続いて『B.F.G:Crew』というフォロワー作品が出てきたことを聞いて、少しモヤモヤしはじめています。 『Big Walk』でサウンド・デザインを担当した Em Halberstadt さんが、「ビッグ・ビュー」の足音の出所を投稿していました。
タイトルに「遊んでいます」と書きましたが、『Unbeatable』は途中で遊ぶのを辞めてしまいました。先週書いた『Sheva』や先日 日本語対応の PC 版が発売された『Baito Fight!!』も、何か新しいことをやろうとしているとは感じつつも荒削りな中から楽しさを見いだせず……最近は歯がゆい思いをすることが続いています。 そういえば、『PVKK』や『Iron Nest』に続いて『B.F.G:Crew』というフォロワー作品が出てきたことを聞いて、少しモヤモヤしはじめています。 『Big Walk』でサウンド・デザインを担当した Em Halberstadt さんが、「ビッグ・ビュー」の足音の出所を投稿していました。
『Turnip Mountain』を遊んでいます ~2026/08/09
今週遊んだゲームは、いずれも憎めないと言うか、穏やかな気持ちで楽しめるけど簡単にはクリアできない、そんな素晴らしい作品たちでした。 Steam レビューも投稿しました。 Steam レビューを投稿しました。こういうのは書き方が難しいですね。
今週遊んだゲームは、いずれも憎めないと言うか、穏やかな気持ちで楽しめるけど簡単にはクリアできない、そんな素晴らしい作品たちでした。 Steam レビューも投稿しました。 Steam レビューを投稿しました。こういうのは書き方が難しいですね。
『Sheva』を遊んでいます ~2026/08/02
『Unbeatable』の日本語アップデートが PS 版に来るのを待ってるうちに、「俺がやらなきゃ誰がやる」的注目インディー作がいくつも発売されて、急に渋滞しはじめました。焦らず、ひとつずつやります。
『Unbeatable』の日本語アップデートが PS 版に来るのを待ってるうちに、「俺がやらなきゃ誰がやる」的注目インディー作がいくつも発売されて、急に渋滞しはじめました。焦らず、ひとつずつやります。
『Marathon (Vault Breaker)』を遊んでいます ~2026/07/26
『Marathon』に試験的に追加された PVE モード「Vault Breaker」、バグの多さや細部の手抜きに、直前の大規模レイオフやディレクター退任の影響を薄っすらと感じますが、ゲームプレイとしては非常に楽しいです。
『Marathon』に試験的に追加された PVE モード「Vault Breaker」、バグの多さや細部の手抜きに、直前の大規模レイオフやディレクター退任の影響を薄っすらと感じますが、ゲームプレイとしては非常に楽しいです。
『Playdate OS 3.1』を遊んでいます ~2026/07/19
最近は新しいゲームをできてないですね…。いつかまとまった余裕ができたら、「車両並走系ターン制戦術ゲーム」(『Fogpiercer』や『Aether & Iron』、『Death Roads: Tournament』みたいな。)を集中的にやりたいなーなどと考えています。ひとつのジャンルになりそうな予感がしてるんですよね。 テレビアニメシリーズを見るのは久しぶりです。以前から「デジタルでもセル画ライクはできるはずだろ。」と思っていたので、『さよならララ』には期待しています。
最近は新しいゲームをできてないですね…。いつかまとまった余裕ができたら、「車両並走系ターン制戦術ゲーム」(『Fogpiercer』や『Aether & Iron』、『Death Roads: Tournament』みたいな。)を集中的にやりたいなーなどと考えています。ひとつのジャンルになりそうな予感がしてるんですよね。 テレビアニメシリーズを見るのは久しぶりです。以前から「デジタルでもセル画ライクはできるはずだろ。」と思っていたので、『さよならララ』には期待しています。
『Phantom Brigade』を遊んでいます ~2026/07/12
バージョン 2.2 の新装備を試すため、軽い気持ちでリスタートした何度目かの『Phantom Brigade』。何度遊んでも楽しいですね。ちなみにスパイク・ランチャーはまだ手に入っていません…。
バージョン 2.2 の新装備を試すため、軽い気持ちでリスタートした何度目かの『Phantom Brigade』。何度遊んでも楽しいですね。ちなみにスパイク・ランチャーはまだ手に入っていません…。
『ゲームの所有について』配信ダイジェスト
2026/07/05 配信の「みにげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。 ▧大井いちひと(以下大): 今週あった大きなニュースとして、 PlayStation (以下 PS)が今後(2028年以降)ディスク版の販売をしないという発表がありました。 ◎めがぬ(以下め): 思い切りましたね。
2026/07/05 配信の「みにげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。 ▧大井いちひと(以下大): 今週あった大きなニュースとして、 PlayStation (以下 PS)が今後(2028年以降)ディスク版の販売をしないという発表がありました。 ◎めがぬ(以下め): 思い切りましたね。
『Empulse』を遊んでいます ~2026/07/05
元々出不精なのが最近は特にひどくなっていたので、今週末は意識的に外出するようにしました。それで行く先がボードゲームカフェというのが中途半端なのですが…。その帰りには擦り切れたズボンの替えも買ったので、だいぶ人間のふりができた気がします。
元々出不精なのが最近は特にひどくなっていたので、今週末は意識的に外出するようにしました。それで行く先がボードゲームカフェというのが中途半端なのですが…。その帰りには擦り切れたズボンの替えも買ったので、だいぶ人間のふりができた気がします。
『In Other Waters』を遊んでいます ~2026/06/28
体調悪いなりに、いつもと違う「元気がなくてもできること」をゆっくりやっています。 絶対に許しません。
体調悪いなりに、いつもと違う「元気がなくてもできること」をゆっくりやっています。 絶対に許しません。
『Citizen Sleeper 2』を遊んでいます ~2026/06/21
今週も落ち込むことが多かったですが、好きな映画を観たり、シングルプレイの落ち着いたゲームをやったり、夜に大勢と散歩をしたりして、なんとかやっております。
今週も落ち込むことが多かったですが、好きな映画を観たり、シングルプレイの落ち着いたゲームをやったり、夜に大勢と散歩をしたりして、なんとかやっております。
『戦闘に求める要素』配信ダイジェスト
2026/06/14 配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。 ◎めがぬ(以下め): 戦闘に求める要素のひとつとして、自分が操作しているという感覚が大事だと思ってたんですけど、例えばオートバトルってその対極みたいなものじゃないですか。それでも全然面白いので、「自分で操作」は意外と無くても良いのかと思うようになったんです。それで改めて考えると、僕が戦闘に求めている根本的な要素は「選択肢」だったんではないか、と。 ❖がるべす(以下が): その「選択肢」っていうのは、例えオートバトルでもまったくの好き勝手に戦っている訳じゃなくて、プレイヤーがパーティ構成を考えたり装備やスキルを考えたりという選択をした結果がオートバトルに反映される……そういう意味での「選択肢」ということで合ってますか?
2026/06/14 配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。 ◎めがぬ(以下め): 戦闘に求める要素のひとつとして、自分が操作しているという感覚が大事だと思ってたんですけど、例えばオートバトルってその対極みたいなものじゃないですか。それでも全然面白いので、「自分で操作」は意外と無くても良いのかと思うようになったんです。それで改めて考えると、僕が戦闘に求めている根本的な要素は「選択肢」だったんではないか、と。 ❖がるべす(以下が): その「選択肢」っていうのは、例えオートバトルでもまったくの好き勝手に戦っている訳じゃなくて、プレイヤーがパーティ構成を考えたり装備やスキルを考えたりという選択をした結果がオートバトルに反映される……そういう意味での「選択肢」ということで合ってますか?
『Destiny 2』を遊んでいます ~2026/06/14
それはそうと『007 First Light』もクリアしました。こっちもかなり良いストーリーでしたよ。 終盤どころか、この時点ではまだ半分だった。
それはそうと『007 First Light』もクリアしました。こっちもかなり良いストーリーでしたよ。 終盤どころか、この時点ではまだ半分だった。
『007 First Light』を遊んでいます ~2026/06/07
絶不調から、少しずつ少しずつ持ち直しつつあります。それでもあれやこれがまとわりついてくるので、しんどさは終わりが見えません。振り払うべく、躊躇していた AAA シングルプレイゲームをとりあえず始めてみました。
絶不調から、少しずつ少しずつ持ち直しつつあります。それでもあれやこれがまとわりついてくるので、しんどさは終わりが見えません。振り払うべく、躊躇していた AAA シングルプレイゲームをとりあえず始めてみました。
『Nitro Gen Omega』を遊んでいます ~2026/05/31
身体は動くんですが、どうにも調子がよくありません。心ここにあらずと言うか、どこにも無い感じで、我ながら困っています。また時間が解決するまで耐え忍ぶしかないのでしょうかね…… Steam レビューも投稿しました。
身体は動くんですが、どうにも調子がよくありません。心ここにあらずと言うか、どこにも無い感じで、我ながら困っています。また時間が解決するまで耐え忍ぶしかないのでしょうかね…… Steam レビューも投稿しました。
『BitSummit PUNCH』に行きました ~2026/05/24
今週は金曜日に BitSummit PUNCH ビジネスデイに参加しました。ご協力くださった Indie Freaks の LayerQ 様、ありがとうございます。 今回も会場の様子を撮影したので、編集のうえ後日改めて振り返り配信をします。 帰り道にて。
今週は金曜日に BitSummit PUNCH ビジネスデイに参加しました。ご協力くださった Indie Freaks の LayerQ 様、ありがとうございます。 今回も会場の様子を撮影したので、編集のうえ後日改めて振り返り配信をします。 帰り道にて。
『攻略情報との付き合い方』配信ダイジェスト
2026/05/17 配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/23に note より転載。) ◎めがぬ(以下め): まず、攻略情報見るの好きな人ー? ❖がるべす(以下が): はーい。
2026/05/17 配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/23に note より転載。) ◎めがぬ(以下め): まず、攻略情報見るの好きな人ー? ❖がるべす(以下が): はーい。
『Nitro Gen Omega』を遊んでいます ~2026/05/17
秋葉原に行く用事のついで、初めて入った夢織屋は懐かしい絵柄のもので埋め尽くされていて久しぶりにワクワクしました。一方で、パトレイバーの新作は新しいことをしようとしても結局面白いのは過去作オマージュ要素だけという……ノスタルジーの明暗を感じる一週間でした。 イマドキの画にしようと頑張ったけど10年前のセンスで中途半端、みたいな印象も受けた。本当に若い人は一周回って90年代の表現を新鮮に楽しめるのだし、どうせセルフオマージュするならもっと突き抜けて欲しかった。 AV-98 を続投させるのなら、 WinXP ~ 7 くらいの塩梅で現実のレトロ GUI を出したら面白かったかもしれない。(Win98 だとレトロとすら認識してもらえなさそう。) ――ということを下書きしたが、 Bluesky で連投するのは憚られた。ここに供養。
秋葉原に行く用事のついで、初めて入った夢織屋は懐かしい絵柄のもので埋め尽くされていて久しぶりにワクワクしました。一方で、パトレイバーの新作は新しいことをしようとしても結局面白いのは過去作オマージュ要素だけという……ノスタルジーの明暗を感じる一週間でした。 イマドキの画にしようと頑張ったけど10年前のセンスで中途半端、みたいな印象も受けた。本当に若い人は一周回って90年代の表現を新鮮に楽しめるのだし、どうせセルフオマージュするならもっと突き抜けて欲しかった。 AV-98 を続投させるのなら、 WinXP ~ 7 くらいの塩梅で現実のレトロ GUI を出したら面白かったかもしれない。(Win98 だとレトロとすら認識してもらえなさそう。) ――ということを下書きしたが、 Bluesky で連投するのは憚られた。ここに供養。
『脳汁演出は悪趣味なのか?』配信ダイジェスト
2026/05/03 配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/25に note より転載。) ◎めがぬ(以下め): 大井さんからのお題、『脳汁演出は悪趣味なのか?』ということですが――何ですか、これ。怖。 ▧大井いちひと(以下大): まぁ、タイトルは決めかねてて、「悪趣味」なのか別の呼び方なのかは、曖昧にさせてください。とにかく、先日『Enter the Gungeon』(Dodge Roll, 2016. 以下『EtG』)十周年のインタビュー記事が Polygon から公開 [1] されて、 Game*Spark からも日本語での紹介記事 [2] が出ました。その中で『EtG』開発者が、『Vampire Survivors』(以下『VS』)や『Balatro』(LocalThunk, 2024)以降、スロットマシン由来の楽しさで集客する作品が増えてるんじゃないか、金儲け主義になっているように思う、という趣旨の発言をされました。
2026/05/03 配信の「てまげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/25に note より転載。) ◎めがぬ(以下め): 大井さんからのお題、『脳汁演出は悪趣味なのか?』ということですが――何ですか、これ。怖。 ▧大井いちひと(以下大): まぁ、タイトルは決めかねてて、「悪趣味」なのか別の呼び方なのかは、曖昧にさせてください。とにかく、先日『Enter the Gungeon』(Dodge Roll, 2016. 以下『EtG』)十周年のインタビュー記事が Polygon から公開 [1] されて、 Game*Spark からも日本語での紹介記事 [2] が出ました。その中で『EtG』開発者が、『Vampire Survivors』(以下『VS』)や『Balatro』(LocalThunk, 2024)以降、スロットマシン由来の楽しさで集客する作品が増えてるんじゃないか、金儲け主義になっているように思う、という趣旨の発言をされました。
『ゆるい繋がりのソーシャル要素について』配信ダイジェスト
2026/04/26 配信の「みにげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/25に note より転載。) ◎めがぬ(以下め): 最近、『Road 96』(DigixArt, 2021)開発元の新作、『Tides of Tomorrow』というアドベンチャー・ゲームをやったんです。システムが独特で、他のプレイヤーが取った選択肢によって自分の世界も影響を受けるんです。設定として、プレイヤー・キャラクター達はみんな特殊な種族で、他のプレイヤーによる選択は同じ場所で同じ種族が先に取った行動ということになってるんですよ。「前の誰々さんはここで何々してくれた。」「誰々さんはここを修理してくれたから村が助かった。」みたいな感じで、同じ種族の自分にもちょっと友好的になってくれるんです。逆に、他のプレイヤーが何か悪いことをした後とかだと、「あいつは何もしてくれなかった。お前も同じだろ。」みたいな。 ▧大井いちひと(以下大): ああ、なるほど。人種で十把一絡げに同じ扱いを受ける、と。
2026/04/26 配信の「みにげむ」を掻い摘んだ、10分ほどで読めるダイジェストです。(2026/05/25に note より転載。) ◎めがぬ(以下め): 最近、『Road 96』(DigixArt, 2021)開発元の新作、『Tides of Tomorrow』というアドベンチャー・ゲームをやったんです。システムが独特で、他のプレイヤーが取った選択肢によって自分の世界も影響を受けるんです。設定として、プレイヤー・キャラクター達はみんな特殊な種族で、他のプレイヤーによる選択は同じ場所で同じ種族が先に取った行動ということになってるんですよ。「前の誰々さんはここで何々してくれた。」「誰々さんはここを修理してくれたから村が助かった。」みたいな感じで、同じ種族の自分にもちょっと友好的になってくれるんです。逆に、他のプレイヤーが何か悪いことをした後とかだと、「あいつは何もしてくれなかった。お前も同じだろ。」みたいな。 ▧大井いちひと(以下大): ああ、なるほど。人種で十把一絡げに同じ扱いを受ける、と。