史上初のフォトモードって何だろう?
ヘッダー画像は『Death Stranding 2』(KOJIMA PRODUCTIONS、2025)のフォトモードで撮影
ある日知人と雑談中、「最近フォトモードよくあるけど、最初にフォトモードやったゲームって何だったんだろうね?」という話題になった。調べてみると意外と簡単な疑問ではなかったので、ノートを書き残すことにした。
正直今はわかりやすくまとめる気力がないので、ひとまずは出典を雑多に並べるだけに留める。
- 2026年3月31日追記:頂いたコメントを基に、ニンテンドーゲームキューブ(以下GC)のタイトル『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、『どうぶつの森e+』について情報を追加しました。
当初の自分の「フォトモード」のイメージ
なんとなく、こんなイメージだろうか。
- リアルタイムで進行するゲームを一時停止する
- 3D空間で視点を移動する
- ロール回転、絞り、焦点距離、フィルタなど、普段の操作よりカメラの自由度が高い
先行研究
Giant Bomb
含まれる要素(concept)でゲームを分類している wiki
An in-game mode which allows players to pause the action on screen and manipulate the camera to take a screenshot. First seen in Gran Turismo 4.(機械翻訳:画面上のアクションを一時停止し、カメラを操作してスクリーンショットを撮影できるゲーム内モード。『グランツーリスモ4』で初登場。)
ページ概要では『グランツーリスモ4』(2004)が最初となっているが、該当作品で最も古いのは『Metal Gear Solid』(1998)となっていた。ここで「ゲーム内カメラはフォトモードか?」という疑問が生じる。
Möringら、2019
最初に見つかった日本語の記事(福浦、2022)(谷口、2020)で引用
We suggest differentiating between four types of in-game photography: (a) simulated photography central to the gameplay condition, (b) an additional photo mode, (c) artistic screenshotting, and (d) creative photographic interventions made possible by photo modifications. (機械翻訳:私たちは、ゲーム内写真撮影を (a) ゲームプレイ条件の中心となるシミュレートされた写真撮影、(b) 追加の写真モード、(c) 芸術的なスクリーンショット、(d) 写真の修正によって可能になる創造的な写真撮影介入の 4 つのタイプに区別することを提案します。)
そもそも「フォトモード」は、より広い「インゲームフォトグラフィ」または「バーチャルフォトグラフィ」の一部に位置づけられそう。
その中でも、自分がイメージしているものは『(b) 追加の写真モード』に相当するようだ。(a)の例として挙げられた『激写ボーイ』(1992)や『パイロットウィングス64』(1996)を考えると、これらはあくまで「写真撮影をモチーフとしたゲーム」であって、「フォトモード」とは違うように感じた。(c)(d)はゲームに実装された「モード」ではないので、広告用のスクリーンショットやマシニマ(ゲームを使った映像作品)も違う。
Wikipedia (日本語版)
1999年にリリースされた"メタルギアソリッド インテグラル"にはフォトモードが備わっていた。ゲーム自体とは別にプレイヤーはキャラクターを撮影することができた。ただしその写真を外部にエクスポートが可能かどうかはわかっていない。[4]プレイヤーがカメラを自由に操作でき、画像をプリントないし外部にエクスポートできるフォトモードを実装した最初のビデオゲームは"Infamous Second Son"である。[5]
ここで「外部出力できるかどうか」が俎上に上がる。確かに、近年フォトモードが一般化したのは PlayStation 4 の Share 機能が大きい。そもそも、プレイ画面上でシャッターを切ったような演出が入るだけではなく、「画像として記録できる」「後で他人に見せられる」というのはフォトモードに必要な要素に思えてくる。
ところで、 Wikipedia (日本語版)に従うなら史上初は『inFAMOUS Second Son』(2014)となってしまう。あまりに最近すぎる。
Wikipedia (英語版)
However, Metal Gear Solid: Integral released in 1999 featured a photo mode, separate from the game itself, where one can take pictures of certain characters, although it is unknown if the images could be exported.[4] Gran Turismo 4, released in 2004, became the first known video game to include a photo mode that allowed players to export images.[5][6][7] (機械翻訳:しかし、1999年に発売された『メタルギアソリッド インテグラル』では、ゲーム本体とは別にフォトモードが搭載されており、特定のキャラクターの写真を撮ることができるが、画像をエクスポートできるかどうかは不明である。[4] 2004年に発売された『グランツーリスモ4』は、プレイヤーが画像をエクスポートできるフォトモードを搭載した最初のビデオゲームとして知られるようになった。[5][6][7])
そこで英語版を確認すると、こちらでは外部出力可能な最初のビデオゲームは『グランツーリスモ4』となっていた。ここで再び Giant Bomb との整合性が出てくる。(Giant Bomb が Wikipedia 英語版を参照した可能性も大きい。)
「フォトモード」再定義と比較
今回の「フォトモード」定義
先行研究を基にもう一度練り直した結果、この3条件となった。
- 追加のモード;ゲーム内の機能だが、ゲームプレイの中心ではない
- 高いカメラ自由度;チルト・パンだけでなく、ロール回転・絞り・焦点距離・フィルタなど、通常の視点操作よりカメラの自由度が高い
- 外部出力可能;撮影した画像を、そのゲームソフト以外で閲覧できる
比較
表1 「フォトモード」3要件に関する比較(✓:満たす/✕:満たさない)
タイトル | 追加のモード | 高いカメラ自由度 | 外部出力可能 |
|---|---|---|---|
激写ボーイ(PCE、1992) | ✕ | ✕ | ✕ |
パイロットウィングス64(N64、1996) | ✕(ハングライダーのタスクとして) | ✕ | ✕ |
メタルギアソリッド(PS1、1998) | ✓装備「カメラ」 | ✕記念撮影(インテグラル版、1999) | ズームのみ | メモリーカード保存は外部出力? |
ポケモンスナップ(N64、1999) | ✕ | ✕ | ローソンで印刷できたらしい |
グランツーリスモ4(PS2、2004) | ✓ | ズーム・絞り・フィルタ | プリンタ印刷・USBメモリ保存 |
FOREVER BLUE (Wii、2007) | ✓ | ✓ | ✕ |
AFRIKA (PS3、2008) | ✕ | ✓ | ✓ |
inFAMOUS Second Son (PS4、2014) | ✓ | ロール・ズーム・焦点距離・絞り・フィルタ | ✓ |
Death Stranding 2 (PS5、2025) | ✓ | ロール・ズーム・焦点距離・絞り・フィルタ・照明 | ✓ |
『MGS』や『ポケモンスナップ』はかなり惜しい感じではあったが、「フォトモード」3条件を完全に満たした最初のデジタルゲームは『グランツーリスモ4』(2004)と言える。
2026年3月31日追記
エルネスキさんから次のようなコメントを頂いた。
2001年にゲームキューブで発売された大乱闘スマッシュブラザーズDXではカメラモードというものがありました。
(中略)
有名なゲームなのに先行研究において名前が出てないのも結構不思議な感じですね、対戦ゲームとしてのイメージが強いからでしょうか。
完全に盲点だった。当時、自分でも見た記憶がある。
改めて Giant Bomb [3] を確認したところ、『Super Smash Bros. Brawl(邦題:大乱闘スマッシュブラザーズX)』(Wii、2008)と『Super Smash Bros. for Wii U/Nintendo 3DS』(Wii U/3DS、2014)は記載されていたが、『スマブラDX』は記載されていなかった。そのために調査から漏れてしまった。
『スマブラDX』のカメラモードについては、公式サイトでも説明されている。確かに、「追加のモード」として「高いカメラ自由度」があった。ただし、「外部出力可能」については名言を避けている。
写真はメモリーカードにセーブすることができます。写真は容量を喰うので、注意してください。
(中略)
ただ、ホームページなどへの画像アップは問題があります。ご注意を。https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1116/index.html
(この時点では、)GC本体にはメモリーカード以外の外部保存機能は無かったはずだ。上記は恐らくキャプチャボードの使用を想定していると思われる。
では、 GC とパソコンでデータをやり取りする手段は存在しなかったのか。調べたところ、2003年に「SDカードアダプタ」がオンライン限定で販売されていたようだ。(発売日:2003年7月18日)
細かくは調べていないが、 Wikipedia の記述を信じるならばSDカードアダプタに対応していたソフトは『どうぶつの森e+』(GC、2003年6月27日)と『ポケモンチャンネル 〜ピカチュウといっしょ!〜』(GC、2003年7月18日)の2個だけ。
『どうぶつの森e+』のほうが僅かに早く発売しているが、SDカードアダプタの販売が開始されるのは、遅れた『ポケモンチャンネル』と同日である。そのため厳密には、実際に外部保存が可能になったのは二作とも2003年7月18日以降である。
また、『どうぶつの森e+』で可能なことは、通常プレイ中の任意のタイミングでZボタンを押すと、吹き出しなどの GUI も含めたスクリーンショットが保存されるというものだった。つまり、「追加のモード」および「高いカメラ自由度」には当てはまらない。
とはいえ、USBメモリ保存に対応した『グランツーリスモ4』(PS2、2004)に先駆けて、民生向けパソコンに画像データを出力できた事は特筆に値する。
以上の追加情報を比較表に反映する。
表2 「フォトモード」3要件に関する比較、2026年3月版(✓:満たす/✕:満たさない)
タイトル | 追加のモード | 高いカメラ自由度 | 外部出力可能 |
|---|---|---|---|
激写ボーイ(PCE、1992) | ✕ | ✕ | ✕ |
パイロットウィングス64(N64、1996) | ✕(ハングライダーのタスクとして) | ✕ | ✕ |
メタルギアソリッド(PS1、1998) | ✓装備「カメラ」 | ✕記念撮影(インテグラル版、1999) | ズームのみ | メモリーカード保存は外部出力? |
ポケモンスナップ(N64、1999) | ✕ | ✕ | ローソンで印刷できたらしい |
大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC、2001) † | ✓ | 「よる」/「ひく」・「ずらす」 | インターネットへのアップロード方法は明言を避けている(外部) |
どうぶつの森e+(GC、2003) † | ✕(Zボタンでのスクリーンショットのみ) | ✕ | ✓ SDカードアダプタ対応(本作と『ポケモンチャンネル』のみ) |
グランツーリスモ4(PS2、2004) | ✓ | ズーム・絞り・フィルタ | プリンタ印刷・USBメモリ保存 |
FOREVER BLUE (Wii、2007) | ✓ | ✓ | ✕ |
AFRIKA (PS3、2008) | ✕ | ✓ | ✓ |
inFAMOUS Second Son (PS4、2014) | ✓ | ロール・ズーム・焦点距離・絞り・フィルタ | ✓ |
Death Stranding 2 (PS5、2025) | ✓ | ロール・ズーム・焦点距離・絞り・フィルタ・照明 | ✓ |
†:2026年3月31日追記
『スマブラDX』、『どうぶつの森e+』共に三要件すべては満たさなかったため、結論には影響しなかった。しかし、カメラやパソコンも手掛ける SONY よりも早く、任天堂がフォトモードに挑戦していたことは驚きだった。とはいえ、
- SDカードの開発元である松下電器(現パナソニック)と任天堂が協力関係にあった
- SONYのメモリースティックが普及しなかった
- 当時はSDカード(12.5 MB/s)に比べて USB 1.1 (1.5 MB/s)は転送速度が遅く、画像を扱いづらかった
等を考えれば、それほど不自然でもないだろう。
考察
3条件のうち「追加のモード」について、以前は技術的制約からゲームプレイと高いカメラ自由度を両立したタイトルが無かっただけで、今後のタイトルに対してはわざわざ条件付ける価値が無くなるかもしれない。
また、 PC ゲームや近年のコンシューマ機ではハードウェア側にキャプチャ・外部出力機能が実装されているため、「外部出力可能」の条件も今後は無意味になる可能性が高い。
その場合、残る条件は「高いカメラ自由度」のみになる。将来、フォトモードと見なされる最低限の自由度とは何なのか。ボケ表現は必須?フィルタやフレームの数は?ポーズ変更は?照明は?
全く異なる観点として、『ファイナルファンタジーXV』や『VRChat』においてゲームプレイ中に NPC や第三者が撮影する場合の扱いも別途考える必要がありそう。
限界
- 比較漏れがありえる。特に、『グランツーリスモ4』前後のPS2タイトルやPCゲームが十分調査できていない。(『メタルギアソリッド2』『ウムランギジェネレーション』『Viewfinder』『ペッパーグラインダー』等々……たくさん!)
- 自分でプレイしていないタイトルが多いため、比較表の正しさは保証できない。
- もう眠い。(夜中に思いついて、その場で調べて書いたため。)
参考文献
- 福浦 友香, “インゲームフォトグラフィーにおける観光写真に関する研究 「写真AI」を事例として,” Jst.go.jp, pp. 36–41, 2022, doi: https://doi.org/10.57518/digrajprocsummer.2022.0_36.
- 谷口暁彦, “ヴァーチャルなカメラと、それが写すもの:『エクリヲ vol.11』所収,” 批評誌「エクリヲ」, Jul. 29, 2020. https://ecrito.fever.jp/20200729210732 (accessed Jul. 11, 2025).
- “Photo Mode Games - Giant Bomb,” Giant Bomb, 2025. https://www.giantbomb.com/photo-mode/3015-8601/games/ (accessed Jul. 11, 2025).
- Möring, S. , & Mutiis, M.d. (2019). Camera Ludica: Reflections on Photography in Video Games. In M. Fuchs & J. Thoss (Ed.). Intermedia Games—Games Inter Media: Video Games and Intermediality (pp. 69–94). New York: Bloomsbury Academic. Retrieved July 11, 2025, from http://dx.doi.org/10.5040/9781501330520.ch-003
- “About - Dead End Thrills,” Dead End Thrills, Jan. 10, 2025. https://deadendthrills.comゲーム/ (accessed Jul. 11, 2025).
- “バーチャルフォトグラフィ,” Wikipedia.org, Jun. 30, 2022. https://ja.wikipedia.org/wiki/バーチャルフォトグラフィ (accessed Jul. 11, 2025).
- “Virtual photography, also known as game photography or screenshot photography, is a form of new media art which consists of taking screenshots of video game worlds.,” Wikipedia.org, Nov. 23, 2016. https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_photography (accessed Jul. 11, 2025).
- “Gran Turismo 4,” gran-turismo.com, 2025. https://www.gran-turismo.com/jp/products/gt4/ (accessed Jul. 11, 2025).
- “【グランツーリスモ攻略Wiki】-game-syo.com - GT4/WEBマニュアル,” Game-syo.com, 2021. https://wiki.gt.game-syo.com/wiki/?GT4/WEBマニュアル#d966e5d9 (accessed Jul. 11, 2025).
- “『激写ボーイ』1992年/PCエンジン,” レトロゲームの説明書保管庫, Jun. 21, 2022. https://gamemanual.midnightmeattrain.com/entry/激写ボーイ (accessed Jul. 11, 2025).
- “『パイロットウイングス64』1996年/ニンテンドウ64,” レトロゲームの説明書保管庫, Jan. 03, 2023. https://gamemanual.midnightmeattrain.com/entry/パイロットウイングス64 (accessed Jul. 11, 2025).
- “METAL GEAR SOLID INTEGRAL,” Konami.com, 2025. https://www.konami.com/mg/archive/integral/ (accessed Jul. 11, 2025).
- “ポケモンスナップ,” Wikipedia.org, Apr. 19, 2005. https://ja.wikipedia.org/wiki/ポケモンスナップ (accessed Jul. 11, 2025).
- 任天堂,"ポケモンスナップとりあつかい説明書," web アーカイブ, 1999. https://m1.nintendo.net/docvc/NUS/JPN/NPFJ/NPFJ_J.pdf (accessed Jul. 11, 2025).
- “inFAMOUS Second Son オンラインマニュアル,” Playstation-doc.net, 2025. https://playstation-doc.net/j/infamous_ss/photo.html (accessed Jul. 11, 2025).
- “FOREVER BLUE,” Nintendo.co.jp, 2025. https://www.nintendo.co.jp/wii/rfbj/menu/index.html (accessed Jul. 11, 2025).
- forever_blue_2chan, “よくある質問,” よくある質問 - FOREVER BLUE(フォーエバーブルー)まとめ攻略@ウィキ, Aug. 09, 2024. https://w.atwiki.jp/forever_blue_2chan/pages/11.html (accessed Jul. 11, 2025).
- “AFRIKA,” Wikipedia.org, Apr. 03, 2007. https://ja.wikipedia.org/wiki/AFRIKA (accessed Jul. 11, 2025).
- “速報スマブラ拳!! : カメラモード,” Nintendo.co.jp, 2026. https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1116/index.html (accessed Mar. 31, 2026).
- “周辺機器,” Nintendo.co.jp, 2026. https://www.nintendo.co.jp/ngc/acce/index.html (accessed Mar. 31, 2026).
- “SDカードアダプタ,” Wikipedia.org, Aug. 28, 2009. https://ja.wikipedia.org/wiki/SDカードアダプタ (accessed Mar. 31, 2026).
- “SDメモリーカードを使うと…,” Nintendo.co.jp, 2026. https://www.nintendo.co.jp/ngc/gaej/sdcard/index.html (accessed Mar. 31, 2026).
- “ポケモンチャンネル ~ピカチュウといっしょ!~,” Nintendo.co.jp, 2026. https://www.nintendo.co.jp/ngc/gpaj/index.html (accessed Mar. 31, 2026).
- “SDメモリーカード,” Wikipedia.org, Apr. 11, 2003. https://ja.wikipedia.org/wiki/SDメモリーカード (accessed Mar. 31, 2026).
- “ユニバーサル・シリアル・バス,” Wikipedia.org, Feb. 14, 2003. https://ja.wikipedia.org/wiki/ユニバーサル・シリアル・バス (accessed Mar. 31, 2026).
付録
ソースコード-表1
タイトル|追加のモード|高いカメラ自由度|外部出力可能
---|---|---|---
激写ボーイ(PCE、1992)|✕|✕|✕
パイロットウィングス64(N64、1996)|✕(ハングライダーのタスクとして)|✕|✕
メタルギアソリッド(PS1、1998)|**✓装備「カメラ」**/✕記念撮影(インテグラル版、1999)|**ズームのみ**|メモリーカード保存は外部出力?
ポケモンスナップ(N64、1999)|✕|✕|**ローソンで印刷できたらしい**
グランツーリスモ4(PS2、2004)|**✓**|**ズーム・絞り・フィルタ**|**プリンタ印刷・USBメモリ保存**
FOREVER BLUE (Wii、2007)|**✓**|**✓**|✕
AFRIKA (PS3、2008)|✕|**✓**|**✓**
inFAMOUS Second Son (PS4、2014)|**✓**|**ロール・ズーム・焦点距離・絞り・フィルタ**|**✓**
Death Stranding 2 (PS5、2025)|**✓**|**ロール・ズーム・焦点距離・絞り・フィルタ・照明**|**✓**ソースコード-表2
| タイトル | 追加のモード | 高いカメラ自由度 | 外部出力可能 |
| ------------------------------ | -------------------------------- | --------------------------- | ----------------------------------- |
| 激写ボーイ(PCE、1992) | ✕ | ✕ | ✕ |
| パイロットウィングス64(N64、1996) | ✕(ハングライダーのタスクとして) | ✕ | ✕ |
| メタルギアソリッド(PS1、1998) | **✓装備「カメラ」**/✕記念撮影(インテグラル版、1999) | **ズームのみ** | メモリーカード保存は外部出力? |
| ポケモンスナップ(N64、1999) | ✕ | ✕ | **ローソンで印刷できたらしい** |
| 大乱闘スマッシュブラザーズDX(GC、2001) † | **✓** | **「よる」/「ひく」・「ずらす」** | インターネットへのアップロード方法は明言を避けている(外部) |
| どうぶつの森e+(GC、2003) † | ✕(Zボタンでのスクリーンショットのみ) | ✕ | **✓ SDカードアダプタ対応(本作と『ポケモンチャンネル』のみ)** |
| グランツーリスモ4(PS2、2004) | **✓** | **ズーム・絞り・フィルタ** | **プリンタ印刷・USBメモリ保存** |
| FOREVER BLUE (Wii、2007) | **✓** | **✓** | ✕ |
| AFRIKA (PS3、2008) | ✕ | **✓** | **✓** |
| inFAMOUS Second Son (PS4、2014) | **✓** | **ロール・ズーム・焦点距離・絞り・フィルタ** | **✓** |
| Death Stranding 2 (PS5、2025) | **✓** | **ロール・ズーム・焦点距離・絞り・フィルタ・照明** | **✓** |
†: 2026年3月31日追記



